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在设计程序时,应采纳的原则之一是______。

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  • 【名词&注释】

    概念数据模型(conceptual data model)、程序结构(program structure)、键盘输入(keyboard input)、网状数据模型(network data model)、返回值、运行时(run-time)

  • [单选题]在设计程序时,应采纳的原则之一是______。

  • A. 程序结构应有助于读者理解
    B. 不限制goto语句的使用
    C. 减少或取消注解行
    D. 程序越短越好

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  • 学习资料:
  • [单选题]在命令窗口中输入下列命令: STORE 3*4 TO X ?X 屏幕上显示的结果是
  • A. 3
    B. 12
    C. X
    D. 20

  • [单选题]用树形结构来表示各类实体以及实体之间的联系的数据模型称为( )。
  • A. 层次数据模型
    B. 网状数据模型
    C. 关系数据模型
    D. 概念数据模型

  • [单选题]有以下程序: main() { char k; int i; for(i=1;i3;i++) { scanf("%c",&k); switch(k) { case '0': printf("another\n"); case '1': printf("number\n"); } } } 程序运行时(run-time),从键盘输入01回车>,程序执行后的输出结果是( )。
  • A. another number
    B. another number another
    C. another number number
    D. number number

  • [单选题]有以下程序:include int f1 (int x,int y) { return x > y? x :y; }int f2 (im x,int
  • A. 4,3,7
    B. 3,4,7
    C. 5,2,7
    D. 2,5,7

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