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为娱乐用途购买产品的消费者可以被称为“实用目的”购买者。

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    讨价还价(bargaining)、微软公司(microsoft)、市场价格(market price)、承受力、大批量生产(mass production)、参考答案、回旋余地(elbowroom)、各种类型(various type)、看得见(perceptibly)、留有余地

  • [判断题]为娱乐用途购买产品的消费者可以被称为“实用目的”购买者。

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  • 学习资料:
  • [单选题]批量化定制使得企业可以: ( )
  • A. 大批量生产完全一样的产品
    B. 为公众(“消费者”) 定制产品
    C. 大批量生产个性化产品
    D. 了解大众需求的具体特性,便于创造出成功的产品

  • [单选题]微软公司的IE浏览器包括了一个( )组件,可以支持各种类型(various type)的银行卡。
  • A. 电子钱包
    B. 电子支票
    C. 电子现金
    D. 电子货币

  • [多选题]价格谈判的基本原则之一是估价要略高于市场价格,这样做主要考虑的是( )。
  • A. 商业惯例
    B. 谈判中要留有余地
    C. 便于应付对方的讨价还价
    D. 搞清对方的价格承受力

  • [多选题]现代营销管理追求的妮是指()。A customer's wants and needs
  • 现代营销管理追求的妮是指()。

  • A. customer's wants and needs
    B. cost to satisfy wants and needs
    C. Conenience to bud
    D. connection

  • [单选题]在电子商务条件下,卖方应当承担的义务不包括( )
  • A. 对买方身份的认定
    B. 按照合同的规定提交标的物及单据
    C. 对标的物的质量承担担保义务
    D. 对标的物的权利承担担保义务

  • [多选题]关于电子现金的说法正确的是()。
  • A. 电子现金(E-Cash)等同于电子货币
    B. 用户在开展电子现金业务的银行开设帐户并在帐户内存足钱后就可以在接受电子现金的商店进行网上购物了
    C. 电子现金是一种可以操作的、看得见(perceptibly)的数字货币
    D. 电子现金(E-Cash)不具有现金的属性

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