正确答案: B

约束性

题目:项目目标包括成果性目标和( )目标,后者也叫管理性目标。

解析:B

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]●软件测试的目的是(55)。
  • 发现软件中出现的错误


  • [单选题]“黑客”的行为是()。
  • 不道德的、违法的

  • 解析:答案:C

  • [单选题]下列关于成本与项目成本管理叙述不正确的是()。()
  • 项目成本管理可以不考虑项目决策对项目相关成本的影响

  • 解析:虽然项目成本管理主要关心的是完成项目活动所需资源的成本,但也必须考虑项目决策对项目产品、服务或成果的使用成本、维护成本和支持成本的影响。例如,限制设计审查的次数有可能降低项目成本,但同时就有可能增加客户的运营成本。

  • [单选题]● 测试的基本组成是()。()
  • 测试用例

  • 解析:测试的基本组成是测试用例。在大多数的形式中,测试用例是数据输入和期望结果组成的对。

  • [单选题]若有数组声明a[0..3,0..2,1..4),设编译时为a分配的存储空间首地址为base a,且每个数组元素占据一个存储单元。当元素以行为序存放(即按a[0,0,1),a[0,0,2], a[0,0,3],a[0,0,4],a[0,1,1],a[0,1,2],…,a[3,2,4]顺序存储),则数组元素a[2,2,2]在其存储空间中相对base_ a的偏移量是(50)。
  • 33

  • 解析:解析:本题数组元素存储基础知识。

  • [单选题]使Cache命中率最高的替换算法是______。
  • 替换最近最少使用的块算法LRU

  • 解析:解析:Cache的替换算法主要有以下三种:(1)FIFO算法:把一组中最先调入Cache的字块替换出去,实现较简单。(2)LRU(LeastRecentlyUsed)算法:把一组中近期最少使用的字块替换出去,命中率较高。(3)RAND算法:用随机数发生器产生需替换的字块号,因为不能很好地反映程序局部性,所以命中率较低。由于最近最少使用块算法LRU能比较接近地利用访存局部性原理,因而命中率较高。

  • [单选题]MIDI音乐适用的条件是(7)。Ⅰ.存储空间不够大时
  • Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ


  • [单选题]The most accurate and most boring way to(105)Java is that it is a new computer programming language developed by Sun Microsystems that creates(106)independent programs that can be distributed and nm remotely. To run Java programs, a computer must have a Java interpreter. Currently(107)Java programs are small "applets" that are(107)as part of web pages.When you use a Java(108)browser to view a Web page that includes a Java applet, the browser loads the applet onto your computer through your modem or network. Then the Java interpreter runs the applet, which could include animation or sound, on your computer rather than transmitting the code bit by bit over Internet. A few thousand bytes of Java code can tam into a powerful program on your computer.So an applet could include(109)with Java interpreter.
  • describe


  • [单选题]面向对象方法可用公式:面向对象方法;对象(11)表示。
  • 类+继承+用消息通信

  • 解析:解析:概括地说,面向对象方法学具有下述4个要点。(1)把对象(Object)作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。面向对象程序是由对象组成的程序中的任何元素都是对象,复杂对象由比较简单的对象组合而成。也就是说,用对象分解取代了传统方法的功能分解。(2)把所有对象都划分成类(Class)。每个类都定义了一组数据和一组操作,类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息,而施加于数据之上的操作用于实现对象的动态行为。(3)按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。在类等级中,下层派生类自动拥有上层基类中定义的数据和操作,这种现象称为继承。(4)对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。对象与传统数据有本质区别,它不是被动地等待外界对它施加操作,相反,它是数据处理的主体,必须向它发消息请求它执行某个操作以处理它的数据,而不能从外界直接对它的数据进行处理。也就是说,对象的所有私有属性都被封装在该对象内,不能从外界直接访问,这就是通常所说的封装。

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